 |
Die
Starter Decks bilden die Grundlage um Telperinquár spielen zu können.
Das jeweilige Klassendeck beinhaltet:
- eine Heldenkarte
- 10 Stufenkarten
- 29 Zusatzkarten
- Regelwerk
Um
Telperinquár in der grundlegendsten Form spielen zu können
benötigt man ein Starter Deck und einen Gegenspieler, der ebenfalls
ein Starter Deck besitzt.
|
|
Der Geistliche
Er
ist der Gläubigste unter den Helden und all seine Macht bezieht er
durch seinen Glauben an die Götter. Diese Macht verleiht ihm Kräfte
in allen Bereichen, ob es um das Heilen schwerster Wunden geht, den Beistand
in einem Kampf gegen das Böse oder der Unterstützung mit Göttlichen
Wesen die dem Geistlichen im Kampf zur Seite stehen. Der Glaube gibt dem
Geistlichen Kraft in allen belangen und er ist durch seinen Glauben, der
Alleskönner unter den Helden.
|
Der Kämpfer
Der
Kämpfer bestreitet Duelle mit seinem Mut und seinen Fähigkeiten
des Nahkampfes. Er verlässt sich auf seine Kraft und sein Geschick
im Umgang mit Schwert, Bogen und auf seine Talente, anstelle der unberechenbaren
Magie. Seine Rüstungen sind schwer zu durchbrechen und seine Kampfkraft
ist unbestritten eine der gefährlichsten auf dem Schlachtfeld.
|
Der Schurke
Meist
bemerkt man den Schurken erst, wenn es schon zu spät ist. Mit seinen
Gefolgsleuten agiert er im Dunkeln. Sie arbeiten Hand in Hand und treffen
immer ins Schwarze. Ob leicht bewaffnet oder mit fiesen Tricks, der Schurke
findet immer einen Weg, sich unbemerkt hinter seinen Feind zu schleichen
und ihn überraschend zu bekämpfen. Seine Talente und seine Ausrüstung
sind unübertroffen tödlich für seine Gegner.
|
Der Zauberer
Die
kraftvolle Wucht eines Feuerballs, Kunst
der Illusionen, magische Abwehr und die mächtigen und alles vernichtenden
Wesen der anderen Ebenen. Das sind die Mächte, auf die der Zauberer
zugreift. Er benötigt keinen Ballast an Waffen und Rüstungen
in seiner Ausrüstung, denn mit ein paar ausgewählten Zaubersprüchen
und den richtigen Helfern wie Dämonen, Elementare und andere Beschworene,
lässt sich jeder Gegner aus dem Weg räumen.
|